对一款老游戏的手游续作来说,画面是最先见分晓的地方。老玩家嘴上说不在乎,心里其实都在偷偷比较:当年那个大陆,还认不认得出来?毕竟那批老玩家记住的,从来不是数值,是场景。

《精灵 M:无尽冒险》国服预约这几天开了,我特意翻了不少测试视频和截图。游戏用的是复古 3D 渲染,没有一味追求现在流行的精致滤镜,场景、角色造型都朝着原版端游靠拢,一眼看过去,那股老游戏的质感还在。依芙莉亚大陆还是熟悉的布局,草原、树林、城镇,连配色都带着早年端游那种偏暖的调子。村口的老树、城里的喷泉、野外的岔路,看着看着就想起当年第一次迷路的画面。说实话,看到这些场景的瞬间,回忆感比什么文案都来得直接。从草原跑到森林,从清晨看到黄昏,当年光是在地图上瞎逛,就能消磨掉整个下午。

玩法上倒没有偷工减料。开局还是在魔力恩和坦普斯两大阵营里选边站,决定你的初始职业路线,法师、祭司、弓箭手、斗士这些职业都在,转职系统也保留了。野外打怪、组队下副本、讨伐首领,都是当年那套玩法。地图是连成一片的,跑路不用频繁读条换场景,探索起来顺畅。副本依然分单人和组队远征,单人历练失败不扣次数,随时能刷,组队副本讲究职业配合,需要大家商量着来。养成上,装备强化等级可以继承,属性点自由分配还能重置,宠物、符文也都能按自己的想法培养,材料还能回收,试错成本不高。

我喜欢的一点是,游戏没有把当年的东西改得面目全非。它保留了复古的氛围,同时加了不少对移动端友好的设计,比如自动战斗、后台挂机这些,让现在没那么多整块时间的人也能玩进去。画面是旧的,玩法是熟的,操作却轻松了不少,这种组合对一个老玩家来说,意外地舒服。

画面是记忆的载体。对老玩家来说,熟悉的画面比什么都重要,能再看到那片大陆以熟悉的样子出现,本身就挺值得高兴的。预约通道已经开了,等开服那天,打算亲自进去截几张图,跟当年网吧里的自己比一比,看看是画面变了,还是人变了。到时候把截图发到老同学的群里,大概又能把当年那些老伙计炸出来聊上几天。

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