最近《精灵 M:无尽冒险》国服开启预约,身边不少年轻朋友来问:这游戏什么来头?怎么长辈们一个个都在念叨?这篇就写给没经历过端游时代的人,简单说说它到底是个什么样的游戏。

先说背景。《精灵》是二十多年前的韩国奇幻网游,在那个网游还不多的年代,算是相当有名的一批,很多老玩家的青春都跟它有关。《精灵 M:无尽冒险》就是这款游戏的正统续作,把当年的世界观和玩法搬到了手机上,最近国服预约已经开启。

游戏的故事发生在一片叫依芙莉亚的大陆,大陆上有魔力恩和坦普斯两大族群,阵营之间既有冲突也有共存的日常。开局要做的事就是选阵营,这决定了你初始的职业方向,不过选哪个阵营都不影响跟另一边的人组队,社交上没有限制:魔力恩那边偏向法系和辅助,比如法师、祭司;坦普斯则以近战物理为主,弓箭手、斗士都在其中。一共八种职业,每种职业的技能和武器玩法都不同,玩腻了还能通过任务转职换路子,不用担心一条路走到黑。

玩法核心一句话就能说清:打怪、升级、组队、变强。野外刷怪、挑战首领、下副本,都是这类游戏的老传统,也是当年端游让人上瘾的部分。副本有两种,单人历练适合一个人慢慢刷材料,失败了也不扣次数;组队远征讲究配合,坦克、输出、治疗分工明确,是认识朋友的好地方。游戏还有组队增益,队伍组得越久,经验掉落越高,明显是鼓励大家结伴玩,当年端游里那种一群人热热闹闹开荒的气氛,大概就是从这里来的。

比较贴心的是,手游版加了不少省心的设计:自动战斗、自动拾取、挂机升级,上班上学没空的时候挂着就行,不像当年端游那样得全程手动盯着。养成上,属性点可以自由分配和重置,装备强化等级能继承,换装备不用从头再来,宠物和符文的培养材料也能回收,上手门槛不算高,第一次玩这类游戏也不用怕走弯路。

所以就算没玩过端游,把它当成一款复古风的奇幻组队网游来理解就行。预约现在已经开启,感兴趣的话可以先去登记,等开服那天自己进去看看,比听别人说多少遍都管用,说不定还能理解长辈们为什么念念不忘。

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